
Giovedì 2 Aprile i server di The Division 2 saranno offline dalle 9.00 per una manutenzione programmata, che servirà a introdurre la prima stagione dell’Anno 8, chiamata Rise Up!
Durata prevista: ~ 5 ore e 30 minuti, con possibili ritardi
Dimensione patch: ~ 27GB [da confermare]
Seguire il post sul profilo X ufficiale per aggiornamenti su eventuali ritardi/estensioni della manutenzione, o riaperture anticipate dei server.
CONTENUTI IN BREVE (SCORRI PER IL PATCH NOTES)
- Stagione 1 Anno 8 RISE UP
- Rappresaglia Black Tusk
- Nuovi modificatori globali, attivi e passivi
- Equipaggiamenti e armi
- Pistola esotica: Whiplash [MASTER CLIMAX]
- Fucile d’assalto esotico: Agitator
- Maschera esotica: Investor
- Gear Set: Forza del tronco (Core Strength)
- Brand Set: Royal Works
- Arma nominale: Interchange (Enhanced AUG A3P)
- Talento: Perfect Back and Forth
- Arma nominale: Trader (ACR SS)
- Talento: Perfect Back and Forth
- Busto Nominale: Robin
- Talento: Perfect Gunslinger
- Zaino Nominale: Bulldog
- Talento: Perfect Composure
- Modalità Escalation
- Prototype Gear
- Fix vari
PATCH NOTES
Fonte: Sito ufficiale
Traduzione a nostra cura
ESCALATION

Escalation introduce un nuovo modo di rigiocare le missioni, con difficoltà e ricompense crescenti. Progettata come sfida finale, è rivolta agli agenti che hanno completato la campagna principale, raggiunto il livello 40, e sono alla ricerca di qualcosa di più difficile.
Al momento del lancio, Escalation si concentra sulle missioni principali e sulle roccaforti, ma è progettato per espandersi nel tempo per coprire più attività nel gioco. La rotazione si aggiorna settimanalmente il martedì, portando ogni volta un nuovo set da cinque.
COME FUNZIONA
È possibile visualizzare le missioni di Escalation disponibili da un menù dedicato nella Base Operativa, accanto al venditore di Conto alla rovescia. Da lì, si può viaggiare velocemente direttamente al luogo della missione.
Ogni missione ha 10 livelli e più si sale in alto, più le cose diventano difficili. Puoi sempre provare gratuitamente il livello più basso, mentre i livelli più alti richiedono Token di escalation, con il costo che aumenta in base al livello selezionato.
Le run di Escalation sono configurate e avviate dai pannelli situati all’ingresso di ogni missione. Da questi pannelli è possibile:
- Selezionare il livello che si desidera provare.
- Scoprire quanti Escalation Token costa la run.
- Visualizzare le ricompense disponibili per quel livello.
- Controllare i mutatori e i modificatori attivi.
Le run di Escalation sono sfide a tentativo singolo. Una volta iniziata la corsa, la missione deve essere completata in una volta sola.
- Non ci sono checkpoint, e se il gruppo viene ucciso la missione fallisce. Si dovrà ricominciare la run e spendere i token per tentarla un’altra volta.
- Incontri speciali come Agenti Traditori e Boss (incluso quello finale) non offrono checkpoint.
- Ogni run include anche un timer di missione. Se il timer raggiunge lo zero prima del completamento della missione, la run fallisce.
- La difficoltà aumenta ad ogni livello. I livelli più alti aumentano la salute, la corazza e i danni del nemico.
I livelli più alti sono pensati per mettere alla prova anche le build più ottimizzate.
MUTATORI E MODIFICATORI
I mutatori aggiungono un ulteriore livello a Escalation modificando il modo in cui si svolgono le missioni. Sono legati al Livello selezionato, con ogni Livello che ha il proprio insieme coerente di effetti.
ATTUALE SET DI MUTATORI:
- Harvester – Quando infliggi danni, questo nemico rigenera Corazza e Salute in una percentuale della tua Corazza massima. Può guarire eccessivamente.
- Suppressor – Quando danneggiato, questo nemico inizia a caricare un’esplosione EMP. Quando è completamente carico, la scatena, sconvolgendo tutto nella zona.
- Aid Specialist – Questo nemico ripara periodicamente l’armatura di tutti gli alleati intorno a lui, se sono gravemente danneggiati.
- Anchor – Questo nemico ha resistenza ai danni finché ha alleati intorno a sé.
- Hot Foot – Se rimani nello stesso punto per troppo tempo, un contatore di carica inizia a riempirsi. Quando raggiunge il massimo, rimani scioccato e subisci danni.
- Unyielding – Tutti i nemici diventano immuni agli effetti del crowd control, pur subendo danni significativi.
Ogni stagione, i Mutatori verranno modificati e alcuni verranno aggiunti, sostituiti o riorganizzati per mantenere Escalation sempre aggiornato.
SOLO, GRUPPO E MATCHMAKING
Escalation può essere giocata in solitaria o in gruppo.
- In gruppo, il leader seleziona il livello, spende i token e lancia la missione.
- Se la corsa viene completata con successo, il leader riceve la ricompensa principale di token.
- Tutti coloro che partecipano alla missione ricevono le ricompense e i materiali standard della missione, oltre a una quantità minore di Token a fine run.
- Per partecipare a Escalation, gli agenti devono prima sbloccare la funzione raggiungendo il Livello 40 e ottenendo l’orologio SHADE.
Escalation supporta anche il matchmaking, che consente di trovare un gruppo che vuole provare a giocare lo stesso livello.
- Il matchmaking è legato al Livello selezionato, non a una missione specifica.
- Una volta lanciata la missione, il matchmaking è disabilitato, ma altri giocatori possono comunque unirsi tramite invito.
RICOMPENSE E PROGRESSIONE
- Escalation è attualmente anche la fonte principale degli equipaggiamenti Prototipo: i livelli più alti aumentano la probabilità che questi oggetti vengano droppati.
- I livelli più alti aumentano sia la difficoltà della missione sia le ricompense ottenibili. Queste ricompense includono Token per Escalation, materiali di progressione e risorse utilizzate per i potenziamenti dell’Expertise (Qualifica).
- All’inizio di ogni stagione, i token di Escalation vengono ripristinati, così tutti possono ricominciare da capo man mano che la rotazione si aggiorna e arrivano nuove sfide.
PROTOTYPE GEAR

Il Prototype Gear è una nuova qualità degli equipaggiamenti che si colloca al di sopra degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set. Le tue build esistenti resisteranno ancora, si tratta solo di spingerle oltre, se lo desideri.
Hanno attributi più elevati e sono dotati anche della nuova feature “Augments” (potenziamenti), che fornisce un modo aggiuntivo per migliorare la build. Il valore massimo precedente degli attributi diventa il nuovo valore minimo, mentre il nuovo valore massimo può raggiungere un valore fino a 1,5 volte superiore.
La Fascia Abilità rimane attualmente invariata, anche se sono previsti bonus aggiuntivi per i Prototype Gear con attributo principale Fascia Abilità per un futuro aggiornamento.
È possibile ottenere i Prototype Gear in due modi principali: tramite Escalation, in cui gli oggetti Prototype hanno la possibilità di essere droppati, oppure facendo l’upgrade degli oggetti Alta Gamma, Nominali e Gear Set in Prototipi.
POTENZIARE I PROTOTIPI
La maggior parte degli equipaggiamenti Alta Gamma può essere convertita in Prototipi. Gli esotici sono attualmente esclusi, ma potrebbero essere supportati nelle stagioni future.
Fare l’upgrade di un oggetto costerà 1 Prototype Core e dovrà soddisfare alcuni requisiti:
- L’articolo deve essere Livello 40
- Al massimo livello di Qualifica (Expertise)
Raggiungere il livello di Qualifica 30 è ora meno impegnativo, poiché i costi di aggiornamento sono stati ridotti. Non è necessario ottimizzare completamente un elemento prima di convertirlo in Prototipo, poiché la versione potenziata scala come se l’elemento fosse stato completamente ottimizzato.
È garantito che un attributo venga rilasciato al nuovo valore massimo, mentre gli altri rimangono ai valori massimi precedenti (degli Alta Gamma), con la possibilità che anche altri attributi raggiungano il nuovo valore massimo. È stata aumentata anche la possibilità di ottenere roll massimi aggiuntivi.
Per questo motivo, potresti ritrovarti a fare l’upgrade di più copie dello stesso oggetto se stai cercando i migliori roll possibili.
Una volta che un oggetto diventa Prototype Gear, non può più essere ottimizzato o ricalibrato, quindi assicurati di essere soddisfatto dell’oggetto base prima di effettuare l’upgrade. Si stanno valutando opzioni per consentire la ricalibrazione in vista di futuri aggiornamenti.
AUGMENTS
Tutti i Prototype Gear sono dotati di un effetto speciale chiamato Augment. Funzionano in modo simile ai talenti, ma provengono da un pool condiviso anziché essere legati a un specifico tipo di equipaggiamento, consentendo a qualsiasi oggetto Prototipo di avere un qualsiasi Potenziamento.
I potenziamenti possono anche essere migliorati nel tempo man mano che usi l’oggetto, in modo che crescano insieme alla tua build. Puoi re-rollarli per provare un effetto diverso e scegliere se mantenere il nuovo risultato o restare fedele all’originale.
Sia il re-roll che l’aggiornamento degli Augments richiedono una nuova risorsa, i Prototype Cores, che si ottengono principalmente smantellando Prototype Gear. Possono essere trovati anche nella Cassa Prototype Core disponibile nei Raid e nelle Incursioni. È una risorsa rara, quindi è consigliabile spenderla con attenzione.
LISTA AUGMENTS:
- Quantum – Offre una piccola possibilità di diventare temporaneamente immune ai danni.
- Echo – Ogni proiettile sparato ha la possibilità di infliggere il suo danno una seconda volta.
- Atomize – Aumenta il raggio e i danni delle granate.
- Amalgam – Ogni proiettile a segno ha la possibilità di applicare un effetto di stato casuale.
- Trapper – Aumenta la durata degli effetti di stato applicati.
- Entropy – Aumenta la tua salute in base a una percentuale della tua corazza totale.
- Anomaly – Le abilità ripristinano una parte del danno che infliggono come guarigione.
- Paradox – Offre la possibilità di riempire parte del caricatore mentre si spara.
- Synesthesia – i colpi di proiettile hanno la possibilità di ridurre leggermente i tempi di recupero delle abilità.
PROTOTIPI NEI RAID, INCURSIONI E PVP
I Prototype Gear vengono gestiti in modo diverso in alcune modalità, tra cui Raid, Incursioni e PvP (Zona Nera e Conflitto).
In questi casi, i Prototipi vengono normalizzati, con le statistiche impostate al valore minimo dei Prototipi, e gli Augment vengono disabilitati.
RAPPRESAGLIA

Rappresaglia riceverà alcuni aggiornamenti in questa stagione, con un nuovo focus sui Black Tusk, qualcosa che molti di voi chiedevano.
Il misuratore di agitazione Black Tusk funziona in modo simile ad altre fazioni, riempiendosi man mano che elimini i nemici e completi le attività correlate. Può progredire anche durante le rappresaglie di altre fazioni, anche se a un ritmo più lento. Le rappresaglie dei BT possono aver luogo a Washington D.C. e Warlords of New York.
Per la prima volta, i Black Tusk ora possono conquistare gli Avamposti nel mondo aperto. Ciò accade solo se una rappresaglia viene persa e, a differenza di altre fazioni, non si espanderanno ulteriormente attraverso convogli o controllo del territorio.
I nemici sconfitti durante questi eventi possono rilasciare un nuovo materiale, i ricetrasmettitori DIAMOND, utilizzati per i progetti legati alla rappresaglia.
Potresti anche imbatterti in uno speciale obiettivo Manovra Black Tusk, che una volta completato ti ricompenserà con del tempo aggiuntivo.

SQUADRONI DELLA MORTE (KILL SQUAD)
Gli squadroni della morte Black Tusk non si limitano semplicemente a farsi vive, ma arrivano preparate e colpiscono duramente.
Ma vale la pena rischiare per eliminarli. Sconfiggerli ti dà la possibilità di guadagnare progetti per diversi Esotici rari, tra cui quelli esclusivi delle Climax, così come Capacitor e Vindicator. Completando una Rappresaglia intera avrai anche la possibilità di guadagnare progetti per alcuni Esotici esclusivi di Raid e Zona Nera.
Esistono due tipi di squadroni della morte Black Tusk: Regular ed Elite. La squadra Elite, nota come BTSU Team 9, è più rara, più coordinata e significativamente più pericolosa. Possono presentarsi anche durante le rappresaglie di altre fazioni, quindi potresti incontrarli quando meno te lo aspetti, guardati le spalle.
AGGIORNAMENTI SULLA QUALITÀ DELLA VITA
Anche a Rappresaglia sono stati apportati alcuni miglioramenti alla qualità della vita.
OVERCLOCK AGITATORE
Questa stagione introduce una modifica al comportamento dell’agitatore.
In precedenza, una volta riempito il contatore, era possibile attivare una singola rappresaglia prima che si ripristinasse. Con l’Overclock, il misuratore ora ha più livelli, consentendo di attivare fino a tre rappresaglie consecutive.
TIMER AGGIORNATO
Gli eventi di rappresaglia non sono più legati al tempo del mondo reale. Il timer ora avanza in base al tempo di gioco e si ferma mentre stai partecipando a un’altra rappresaglia.
Anche il tempo a disposizione per raccogliere il bottino dopo aver completato una rappresaglia è stato aumentato da 30 secondi a 90 secondi.
MATCHMAKING
Ora puoi utilizzare il matchmaking per trovare altri agenti che partecipano agli eventi di rappresaglia. Verrai abbinato a giocatori che utilizzano la stessa difficoltà globale.
MODIFICATORI

Questa stagione introduce un nuovo sistema modulare costruito attorno a Recombinant, il modificatore globale principale. È la tecnologia sperimentale Black Tusk che ti consente di modellare il comportamento dei tuoi bonus e delle tue abilità.
MODIFICATORI GLOBALI
Recombinant è costruito attorno a tre moduli: Attacco, Difesa e Utilità.
- All’inizio della stagione, questi moduli sono bilanciati in modo uniforme, il che significa che ognuno fornisce lo stesso valore di base.
- Man mano che si avanza, si può spostare tale equilibrio modificando il numero di stack assegnati a ciascun modulo.
MODIFICATORI ATTIVI
I Modificatori Attivi sono abilità legate alla tecnologia Black Tusk. Ognuno corrisponde a uno dei tre moduli: Attacco, Difesa o Utilità.
Puoi potenziarli usandoli e sconfiggendo i nemici mentre sono equipaggiati. Man mano che salgono di livello, sbloccano effetti aggiuntivi e diventano più potenti.
I tre modificatori attivi disponibili in questa stagione sono:
- Blackout Pulse – Rilascia un impulso EMP che interrompe l’elettronica nemica e applica shock ai nemici nel raggio d’azione. Ogni aumento di livello aumenta le proprie stack di Attacco, e al livello più alto l’EMP pulserà anche i nemici colpiti dall’esplosione.
- Cloud Armor – Crea un campo di supporto che rigenera la corazza dei propri alleati nel raggio d’azione. Ogni aumento di livello aumenta le proprie stack di Difesa, e al livello più alto la nuvola acceca anche i nemici al suo interno.
- Optimize/Overload – Migliora le prestazioni delle abilità riducendo il tempo di cooldown. Ogni aumento di livello aumenta le proprie stack di Utilità, al livello più alto Sovraccarica anche le tue abilità per un breve periodo.
MODIFICATORI PASSIVI
Invece di fornire un’abilità, i Modificatori Passivi regolano i valori e le interazioni degli stack di Attacco, Difesa e Utilità.
In questa stagione ci sono 34 diversi Passivi tra cui scegliere, ed è possibile equipaggiarne diversi contemporaneamente. L’ordine è importante, poiché ogni modificatore influenza quelli successivi e incide sul risultato finale.
È possibile ottenere Modificatori Passivi in due modi:
- Come ricompensa del Viaggio Stagionale.
- Acquistandoli da un venditore della Casa Bianca.
Per ottenerli dal venditore, si deve utilizzare una nuova valuta stagionale chiamata Firmware BTSU, guadagnata attraverso il Viaggio Stagionale e gli Scout.
CONTROMISURE OSTILI
Non tutti i combattimenti saranno leali: alcuni nemici portano con sé dei modificatori che possono compromettere la tua configurazione.
- System Drain – Ad ogni colpo, i nemici dotati di questo modificatore riducono temporaneamente gli stack in tutti i bonus del modulo.
- Inversion Field – I nemici generano un campo di polarità che inverte gli effetti del/dei modulo/i più forti mentre si rimane al suo interno. L’eliminazione di questi nemici garantisce una protezione temporanea dai campi di polarità.
- Obstructor Virus – Sconfiggere un nemico interessato da questo modificatore disabilita temporaneamente uno dei propri Modificatori Passivi, a meno che il nemico non venga sconfitto tramite un colpo alla testa.
I nemici dotati di queste contromisure avranno le icone dei modificatori sopra le loro teste, così da poterli identificare facilmente.
EQUIPAGGIAMENTI, ARMI E TALENTI
NON VERRÀ FATTA LA TRADUZIONE DEI TALENTI DI ARMI E EQUIPAGGIAMENTI PER IL PATCH NOTES, INSERIREMO LA TRADUZIONE UFFICIALE DEL GIOCO NELLE PAGINE DEDICATE.
L’equipaggiamento e le armi di questa stagione sono costruiti attorno allo swap (scambio) di armi e all’adattamento a metà combattimento.
Invece di limitarti ad un unico approccio, ti consigliamo di cambiare, adattare e mantenere la tua build in movimento. Più ti adatti, più ne trarrai beneficio.
NUOVI OGGETTI ESOTICI
| Agitator Exotic AR |
Talent: Perturb
While this weapon is holstered, generate 50% less Threat when shooting. Keeping this weapon holstered for 10s will prime it. While primed, swapping to this weapon grants +25% Rate of Fire, +30% Weapon Damage and you generate 100% more Threat when shooting for 20s. Swapping from this weapon before the timer ends removes the bonuses. Weapon Mods: |
| Investor Exotic Mask |
Talent: Slotted
Receive bonuses for each non-Core Attribute on this item, depending on their color: Red: +10% Crit Damage PvP Only: 0.5% Armor Regen This item can feature any Core Attribute. This item features a third random Attribute instead of having a Gear Mod Slot. This item cannot feature the Headshot Damage, Health or Skill Repair Attributes |

NUOVI EQUIPAGGIAMENTI
| Core Strength Gear Set |
2 Pieces equipped: +10% Weapon Handling 3 Pieces equipped: +5% Weapon Damage; +5% Armor; +5% Skill Efficiency 4 Pieces equipped unlock a new unique Talent.Talent: Core ExerciseFor each Core attribute, receive 40% of the other two Core Attributes’ bonuses.Skill Tiers count as 15% Skill Efficiency when these attributes are applied.All pieces from this Gear Set, apart from the Backpack, will feature random Core AttributesChest and Backpack Talents:Chest Bonus – Inner Core Increase the percentage of the bonuses you receive from the other Cores from 40% to 75%.Backpack Bonus – Outer Core This Talent does not provide a direct change to the Core Exercise Talent.This Backpack features three Core Attributes. |

| Royal Works Brand Set |
1 Piece equipped: +5% Weapon Handling 2 Pieces equipped: +32.5% Magazine Size 3 Pieces equipped: +15% Critical DamageNamed Gear Pieces:Named Chest Piece “Robin” – Talent Perfect Gunslinger. Weapon swapping increases total weapon damage by 28% for 5s. This buff is lost for 5s if you weapon swap while it is active.Named Holster “Bulldog” – Perfect Composure. While in cover, increases total weapon damage by 20%. |
NUOVE ARMI NOMINALI
| Interchange Enhanced AUG A3P |
Talent Perfect Back and Forth
Swapping to this weapon grants +13% Rate of Fire and +12% Weapon Damage for 10s. Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s. Receiving one of the bonuses will remove the previous one if it’s still active. Two instances of this Talent will not function at the same time. |
| Trader ACR SS |
Talent Perfect Back and Forth
Swapping to this weapon grants +13% Rate of Fire and +12% Weapon Damage for 10s. Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s. Receiving one of the bonuses will remove the previous one if it’s still active. Two instances of this Talent will not function at the same time. |
| Talent Back and Forth | Swapping to this weapon grants +10% Rate of Fire and +9% Weapon Damage for 10s.
Swapping from this weapon grants +5% Rate of Fire and +4.5% Weapon Damage for 10s. Receiving one of the bonuses will remove the previous one if it’s still active. Two instances of this Talent will not function at the same time. |
MISSIONE MASTER CLIMAX
Completare con successo la missione Climax garantirà la pistola esotica Whiplash come ricompensa speciale.
Dopodiché Whiplash potrà ancora essere droppato dalla missione, ma non sarà più garantito. Maggiore è la difficoltà, maggiori sono le probabilità di ottenerla di nuovo.
INCARICHI TOP SECRET

Due nuovi incarichi Top Secret saranno questa Stagione. Library of Congress Retrieval viene avviato con la stagione, seguito da The Capitol Globe Anomaly più avanti nella Stagione.
Offrono un’esperienza più contenuta, con una maggiore attenzione all’esplorazione e alla narrazione. Se ti piace indagare nei luoghi e scoprire cosa è successo lì, vale la pena dargli un’occhiata. È un’opportunità per guardarsi intorno e cogliere i dettagli che normalmente potresti perdere, come oggetti da collezione, inclusi echo e registri audio, e alcuni extra come trofei di zaini a tema e drop di oggetti con nome.
Gli incarichi top secret appariranno sulla mappa non appena saranno disponibili, con lo sblocco dell’accesso al livello 30. Possono quindi essere acquistati e giocati da lì.
PASS STAGIONE
Il Pass Stagione opzionale è disponibile per tutti i giocatori di The Division 2 a partire dal Livello 1, al prezzo di 1000 Crediti Premium (9,99€) nel negozio di gioco ed è disponibile per tutti. Sebbene sia accessibile dal Livello 1, alcune ricompense saranno utilizzabili solo quando raggiungerai il Livello 40.
Inoltre, i giocatori possono optare per l’opzione Premium+, disponibile a 29,99€ o per il tuo equivalente regionale, che include il Premium Season Pass con più ricompense, offrendo un valore ancora maggiore.

I giocatori col Season Pass possono sbloccare le ricompense della track premium tra cui:
- 2 toppe da braccio prestigio
- VFX Drone – Black Tusk
- Outfit Clean Hands – Black Tusk Kill Squad
- Stitch Outfit – Black Tusk Kill Squad
- 1 copia extra dell’esotica Agitator
- Skin arma esotica The Constellation
- 10 tinte equipaggiamento
- 10 skin armi universali
- 400 Crediti Premium
La track gratuita include ricompense come:
- 3 toppe da braccio
- VFX Mina a ricerca – Black Tusk
- Outfit Car Bomb – Black Tusk Kill Squad
- Arma esotica Agitator
- Maschera esotica Investor
- Skin arma universale The Star Sign
- 2 armi nominali
- 2 equipaggiamenti nominali
- 1 Brand Set
Entrambe le track dispongono inoltre di più casse da sbloccare lungo il percorso.
OFFERTA UNICA
Non perdere questa esclusiva offerta una tantum, disponibile per 19.99€. Include 2000 crediti premium e 600 crediti bonus, oltre alla maschera The Bug per dare al tuo agente un aspetto eccezionale, anche se infastidisce i tuoi nemici.

C’è altro da condividere più avanti nella Stagione, incluso uno speciale evento primaverile, quindi rimanete sintonizzati.
Mi chiamo Elena, aka Itasil92, e vengo dalla Sardegna. Sono admin/founder di The Division Dark Zone, prima community italiana dedicata al franchise The Division. Ubisoft Star Player (2015-2023), Ubisoft Creator (dal 2024), Elite Task Force (dal 2021). Grazie a tali programmi ho partecipato all’E3 di LA nel 2015, a diversi workshop e eventi in vari studi Ubisoft.